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author | Pablo Martínez <58857054+elpekenin@users.noreply.github.com> | 2023-02-10 11:39:35 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2023-02-10 02:39:35 -0800 |
commit | 95671148a4f451cd98b98e5d2b8d559ad12eb24d (patch) | |
tree | 8817ffe14c8b9d9be0b7b955505266a9d1930a91 /docs/zh-cn | |
parent | 50cd320616aa4850ebcd876b3462f449ec55c51b (diff) |
[Docs] Change defines to enums in examples (#19793)
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-rw-r--r-- | docs/zh-cn/keymap.md | 8 |
1 files changed, 5 insertions, 3 deletions
diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md index b4433ed49f..9bee61f938 100644 --- a/docs/zh-cn/keymap.md +++ b/docs/zh-cn/keymap.md @@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组 // and just use numbers. // 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的, // 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的 - #define _BL 0 - #define _FL 1 - #define _CL 2 + enum layer_names { + _BL, + _FL, + _CL, + }; 以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。 |