From 95671148a4f451cd98b98e5d2b8d559ad12eb24d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Pablo=20Mart=C3=ADnez?= <58857054+elpekenin@users.noreply.github.com> Date: Fri, 10 Feb 2023 11:39:35 +0100 Subject: [Docs] Change defines to enums in examples (#19793) --- docs/zh-cn/keymap.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'docs/zh-cn') diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md index b4433ed49f..9bee61f938 100644 --- a/docs/zh-cn/keymap.md +++ b/docs/zh-cn/keymap.md @@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组 // and just use numbers. // 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的, // 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的 - #define _BL 0 - #define _FL 1 - #define _CL 2 + enum layer_names { + _BL, + _FL, + _CL, + }; 以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。 -- cgit v1.2.3