Age | Commit message (Expand) | Author |
---|---|---|
2016-07-06 | 1.6 Textures. | Kjetil Orbekk |
2016-07-06 | 1.5. Output parameter from fragment shader. | Kjetil Orbekk |
2016-06-11 | Use matrix uniform. | Kjetil Orbekk |
2016-06-11 | OpenGL: Add uniform for translation. | Kjetil Orbekk |
2016-06-10 | OpenGL example using glium. | Kjetil Orbekk |