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// Copyright 2023 Noah Beidelman (@noahbei)
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/*
* ┌───┐
* │Tog│
* ├───┼───┬───┐
* │ 7 │ 8 │ 9 │
* ├───┼───┼───┤
* │ 4 │ 5 │ 6 │
* ├───┼───┼───┤
* │ 1 │ 2 │ 3 │
* └───┴───┴───┘
*/
[0] = LAYOUT(
LT(0, KC_NO),
KC_7, KC_8, KC_9,
KC_4, KC_5, KC_6,
KC_1, KC_2, KC_3
),
[1] = LAYOUT(
LT(0, KC_NO),
KC_A, KC_B, KC_C,
KC_D, KC_E, KC_F,
KC_G, KC_H, KC_I
),
[2] = LAYOUT(
LT(0, KC_NO),
KC_J, KC_K, KC_L,
KC_M, KC_N, KC_O,
KC_P, KC_Q, KC_R
),
[3] = LAYOUT(
LT(0, KC_NO),
KC_S, KC_T, KC_U,
KC_V, KC_W, KC_X,
KC_Y, KC_Z, KC_ENT
)
};
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