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#include QMK_KEYBOARD_H
#include "layout.h"
#include "features/custom_shift_keys.h"
// Based on:
// https://github.com/getreuer/qmk-keymap/blob/main/keymap.c
enum layers {
GR, // Graphite
DV, // Dvorak
QW, // Qwerty (intended for typing in dvorak mode)
GAMING,
LOW,
RAISE,
NAV,
FN,
GAMELOW,
};
#define HL_1(kc) LGUI_T(kc)
#define HL_2(kc) LALT_T(kc)
#define HL_3(kc) LCTL_T(kc)
#define HL_4(kc) LSFT_T(kc)
#define HR_1(kc) LGUI_T(kc)
#define HR_2(kc) LALT_T(kc)
#define HR_3(kc) LCTL_T(kc)
#define HR_4(kc) LSFT_T(kc)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[GR] = LAYOUT_LR(
KC_B, KC_L, KC_D, KC_W, KC_Z,
HL_1(KC_N), HL_2(KC_R), HL_3(KC_T), HL_4(KC_S), KC_G,
KC_Q, KC_X, KC_M, KC_C, KC_V,
TL_LOWR, LT(NAV, KC_SPC),
KC_QUOT, KC_F, KC_O, KC_U, KC_J,
KC_Y, HR_4(KC_H), HR_3(KC_A), HR_2(KC_E), HR_1(KC_I),
KC_K, KC_P, KC_DOT, KC_MINUS, KC_SLASH,
KC_LSFT, TL_UPPR
),
[DV] = LAYOUT_LR(
KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y,
HL_1(KC_A), HL_2(KC_O), HL_3(KC_E), HL_4(KC_U), KC_I,
KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L,
KC_D, HR_4(KC_H), HR_3(KC_T), HR_2(KC_N), HR_1(KC_S),
KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[QW] = LAYOUT_LR(
KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T,
HL_1(KC_A), HL_2(KC_S), HL_3(KC_D), HL_4(KC_F), KC_G,
KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P,
KC_H, HR_4(KC_J), HR_3(KC_K), HR_2(KC_L), HR_1(KC_SCLN),
KC_N, KC_M, KC_COMMA, KC_DOT, KC_SLASH,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[GAMING] = LAYOUT_LR(
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R,
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F,
KC_LSFT, KC_LALT, KC_X, KC_C, KC_V,
MO(GAMELOW), KC_SPC,
KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P,
KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,
KC_N, KC_M, KC_COMMA, KC_DOT, KC_SLASH,
KC_TRNS, TO(GR)
),
[LOW] = LAYOUT_LR(
KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DOLLAR, KC_PERCENT,
KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_BACKSLASH,
KC_GRAVE, KC_TILDE, KC_TAB, KC_ESC, KC_PIPE,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_CIRC, KC_AMPERSAND, KC_ASTERISK, KC_LPRN, KC_RPRN,
KC_SLASH, KC_UNDERSCORE, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR,
KC_QUESTION, KC_MINUS, KC_EQUAL, KC_LBRC, KC_RBRC,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[RAISE] = LAYOUT_LR(
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0,
KC_BSPC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
KC_DEL, KC_ENTER, KC_COMMA, KC_SEMICOLON, KC_COLON,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[FN] = LAYOUT_LR(
KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5,
KC_F11, KC_F12, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10,
KC_TRNS, TO(GR), TO(DV), TO(QW), TO(GAMING),
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, QK_BOOT,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[NAV] = LAYOUT_LR(
KC_BTN4, KC_BTN3, KC_UP, KC_BTN1, KC_BTN2,
KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_PGUP,
KC_HOME, KC_WH_D, KC_WH_U, KC_END, KC_PGDN,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
[GAMELOW] = LAYOUT_LR(
KC_ESC, KC_7, KC_8, KC_9, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_4, KC_5, KC_6, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_1, KC_2, KC_3, KC_0,
KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS
),
};
const custom_shift_key_t custom_shift_keys[] = {
{KC_DOT , KC_GT},
{KC_SLASH, KC_LT},
{KC_MINS, KC_DOUBLE_QUOTE},
{KC_QUOTE, KC_UNDERSCORE},
};
uint8_t NUM_CUSTOM_SHIFT_KEYS =
sizeof(custom_shift_keys) / sizeof(custom_shift_key_t);
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t* record) {
if (layer_state_cmp(default_layer_state, GR) &&
!process_custom_shift_keys(keycode, record)) {
return false;
}
return true;
}
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