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#include QMK_KEYBOARD_H
#define _DVORAK 0 // Base Dvorak layer
#define _MEDIA 1 // Media layer
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_DVORAK] = LAYOUT(
// left hand
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KC_EQL, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,
KC_TAB, KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,
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KC_HOME, KC_PGUP,
KC_BSPC, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN, KC_ENT, KC_SPC
),
[_MEDIA] = LAYOUT(
// left hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PWR,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_VOLU, KC_MS_U, KC_VOLD, KC_NO, KC_NO,
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KC_NO, KC_NO, KC_MS_D, KC_MS_U, KC_MS_L, KC_MS_R, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_ENT, KC_NO
)
};
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