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#include QMK_KEYBOARD_H
#define _DVORAK 0 // Base Dvorak layer
#define _MEDIA 1 // Media layer
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_DVORAK] = LAYOUT(
// left hand
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8,
KC_EQL, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5,
KC_TAB, KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y,
KC_CAPS, KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I,
KC_LSFT, KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X,
KC_GRV, KC_INS, KC_LEFT, KC_RIGHT,
// left thumb
KC_LCTL, KC_LALT,
KC_HOME,
KC_BSPC, KC_DEL, KC_END,
// right hand
KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_NO, RESET,
KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,
KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,
KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_BSLS,
KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_RSFT,
KC_UP, KC_DOWN, KC_LBRC, KC_RBRC,
// right thumb
KC_RGUI, KC_RCTL,
KC_PGUP,
KC_PGDN, KC_ENT, KC_SPC
),
[_MEDIA] = LAYOUT(
// left hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_BTN4, KC_BTN3, KC_BTN2, KC_BTN1, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_MS_D, KC_MS_U,
// left thumb
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,
// right hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_POWER,
KC_NO, KC_VOLU, KC_MS_U, KC_VOLD, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO,
KC_MS_L, KC_MS_R, KC_NO, KC_NO,
// right thumb
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_TRNS, KC_ENT, KC_NO
)
};
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