summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/ja/feature_encoders.md
blob: 21f42d38b70c1c0092cce6ed55c6f5cd5aa7a583 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
# エンコーダ

<!---
  original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
  git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
-->

以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:

```make
ENCODER_ENABLE = yes
```

さらに、以下を `config.h` に追加します:

```c
#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
```

各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:

```c
#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
```

エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:

```c
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
```

さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:

```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4
```

## 分割キーボード

分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:

```c
#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
```

## コールバック

コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:

```c
bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
    if (!encoder_update_user(index, clockwise)) {
        return false;
    }
    
}
```

あるいは `keymap.c` に記述することもできます:

```c
bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
    if (index == 0) { /* First encoder */
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_PGDN);
        } else {
            tap_code(KC_PGUP);
        }
    } else if (index == 1) { /* Second encoder */
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_DOWN);
        } else {
            tap_code(KC_UP);
        }
    }
    return true;
}
```

## ハードウェア

エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。