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author | Joel Challis <git@zvecr.com> | 2024-02-15 09:14:06 +0000 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2024-02-15 09:14:06 +0000 |
commit | f8123c27ad75cbb7147618dd5cf98474b5c150e0 (patch) | |
tree | 633e83594cf1846bd2a0577215e65fe35b476a59 /keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c | |
parent | 4a128c6062582f9f7e344dccad570ef8c97911b9 (diff) |
Remove obvious user keymaps, keyboards/{v,x,y,z}* edition. (#23083)
Diffstat (limited to 'keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c')
-rw-r--r-- | keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c | 51 |
1 files changed, 0 insertions, 51 deletions
diff --git a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c b/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c deleted file mode 100644 index 6a1503ce64..0000000000 --- a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ - -#include QMK_KEYBOARD_H - -// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below. -// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name. -// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them -// entirely and just use numbers. -enum layer_names { - _BL, - _FL, - _RGBL -}; - -const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { - - // See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference - - // Base Default Layer - // Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions. - [_BL] = LAYOUT_all( - QK_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_NO, - KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, - LT(_FL, KC_CAPS), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, - KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_UP, MO(_FL), - KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT), - - // Function layer - [_FL] = LAYOUT_all( - KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_NO, - KC_NO, KC_MPRV, KC_UP, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR, KC_SCRL, KC_PAUS, KC_INS, - KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_TRNS, KC_NO, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, LT(_RGBL, KC_PGUP), KC_TRNS, - KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_MPLY, KC_TRNS, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END), - - // RGB Layer - [_RGBL] = LAYOUT_all( - #ifdef RGBLIGHT_ENABLE - QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_TRNS, KC_NO, RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS, - KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS - #else - QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS, - KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS - #endif - ), -}; |