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authorshela <shelaf@users.noreply.github.com>2020-03-22 17:43:45 +0900
committerTakeshi ISHII <2170248+mtei@users.noreply.github.com>2020-03-24 14:24:19 +0900
commit2d5b492550c30903958cabb4ea9dec50ea5c64ec (patch)
tree8c74f3a9a7561bd1a6be5b7c941f9dfb3c95d6b6 /docs
parentad8774d6fad732b4327ea0f6a520e44a394640bd (diff)
Update Japanese translation of keymap.md
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/ja/keymap.md9
1 files changed, 5 insertions, 4 deletions
diff --git a/docs/ja/keymap.md b/docs/ja/keymap.md
index 29eb1adc08..48b2a5cd57 100644
--- a/docs/ja/keymap.md
+++ b/docs/ja/keymap.md
@@ -1,14 +1,14 @@
# キーマップの概要
<!---
- original document: 7494490d6:docs/keymap.md
- git diff 7494490d6 HEAD -- docs/keymap.md | cat
+ original document: 0.8.62:docs/keymap.md
+ git diff 0.8.62 HEAD -- docs/keymap.md | cat
-->
QMK のキーマップは C のソースファイルの中で定義されます。そのデータ構造は配列の配列です。外側はレイヤーを要素とする配列で、レイヤーはキーを要素とする配列。ほとんどのキーボードは `LAYOUT()` マクロを定義して、この配列の配列を作成しやすくしています。
-## キーマップとレイヤー
+## キーマップとレイヤー :id=keymap-and-layers
QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は、**アクションコード**を保持している **16 bit** データの中でキーマップ情報の複数の**レイヤー**を保持します。最大で**32個のレイヤー**を定義することができます。
普通のキー定義の場合、**アクションコード**の上位8ビットは全て0で、下位8ビットは**キーコード**としてキーによって生成された USB HID usage コードを保持します。
@@ -32,7 +32,8 @@ QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は
TMK の歴史的経緯から、キーマップに保存されたアクションコードは、一部のドキュメントではキーコードと呼ばれる場合があります。
-### キーマップレイヤーステータス
+### キーマップレイヤーステータス :id=keymap-layer-status
+
キーマップレイヤーの状態は、2つの32ビットパラメータによって決定されます。
* **`default_layer_state`** は、常に有効で参照される基本キーマップレイヤー (0-31) を示します (デフォルトレイヤー)。