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author | Joel Challis <git@zvecr.com> | 2022-01-05 02:11:24 +0000 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-04 18:11:24 -0800 |
commit | 1c1e6fa47df8d1dc094973929afdfd1ca9333150 (patch) | |
tree | be5134db191f468f899d6c42ad5380c050ccc16c /docs/fr-fr/getting_started_introduction.md | |
parent | 550c9a315f146bc30fc828726d977f3f41477d52 (diff) |
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-rw-r--r-- | docs/fr-fr/getting_started_introduction.md | 62 |
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diff --git a/docs/fr-fr/getting_started_introduction.md b/docs/fr-fr/getting_started_introduction.md deleted file mode 100644 index b2711a1671..0000000000 --- a/docs/fr-fr/getting_started_introduction.md +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ -# Introduction - -Le but de cette page est d'expliquer les informations de base qui vous serons nécessaire pour travailler sur le projet QMK. Il a pour pré-requis que vous soyez familier à la navigation à l'aide d'un shell Unix, mais ne s'attend pas à ce que vous soyez familier avec C ou la compilation en utilisant make. - -## Structure de base de QMK - -QMK est un fork du projet [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) créé par [Jun Wako](https://github.com/tmk). Le code originel de TMK, avec quelques modifications, se trouve dans le dossier `tmk_core`. Les additions que QMK amène au projet se trouvent dans le dossier `quantum`. Les projets de clavier se trouvent dans les dossiers `handwired` et `keyboard`. - -### Structure du Userspace - -Dans le dossier `users` se trouve un répertoire pour chaque utilisateur. C'est un endroit où les utilisateurs peuvent mettre du code qui serait partagé entre plusieurs claviers. Merci de lire la documentation [Fonctionnalité Userspace](feature_userspace.md) pour plus d'information. - -### Structure du projet clavier - -Dans le dossier `keyboards`, son sous-dossier `handwired` et ses sous-dossiers pour les revendeurs et fabriquants (par exemple `clueboard`) se trouve un répertoire pour chaque projet clavier. Par exemple `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`. - -A l'intérieur, vous trouverez la structure suivante: - -* `keymaps/`: différentes keymaps qui peuvent être compilées -* `rules.mk`: Ce fichier définit les options "make" par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `rules.mk` spécifique à la keymap. -* `config.h`: Ce fichier définit les options de compilation par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `config.h` spécifique à la keymap. -* `info.json`: Le fichier utilisé pour définir les options de layout de QMK Configurator. Voyez [Support Configurator](reference_configurator_support.md) pour plus d'information. -* `readme.md`: une brève description du clavier. -* `<keyboardName>.h`: Ce fichier définit le layout du fichier par rapport à la matrice de commutation. -* `<keyboardName>.c`: Ce fichier définit du code custom pour le clavier. - -Pour plus d'information sur la structure du projet, voyez [Directives clavier QMK](hardware_keyboard_guidelines.md). - -### Structure d'une Keymap - -Dans chaque dossier keymap, vous allez trouver les fichiers suivants. Seul le fichier `keymap.c` est nécessaire, et si le reste des fichiers n'existent pas, les options par défaut seront choisies. - -* `config.h`: les options de configuration de votre keymap -* `keymap.c`: tout le code de votre keymap, requis -* `rules.mk`: les features de QMK qui sont activées -* `readme.md`: une description de votre keymap, comment d'autres l'utiliseront, et des explications des fonctionnalités. Uploadez les images vers un service comme imgur. - -# Le fichier `config.h` - -Le fichier `config.h` peut être mis à 3 endroits: - -* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`) -* userspace (`/users/<user>/config.h`) -* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`) - -Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au-dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant. - -``` -#pragma once -``` - -Ensuite, pour surcharger l'option du fichier `config.h` précédent, vous devez `#undef` puis `#define` l'option à nouveau. - -Voici à quoi l'ensemble du code ressemble une fois regroupé: - -``` -#pragma once - -// overrides go here! -#undef MY_SETTING -#define MY_SETTING 4 -``` |