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-rw-r--r-- | keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c | 50 |
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diff --git a/keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c b/keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c index 5d104b8b41..165681ea75 100644 --- a/keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c +++ b/keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c @@ -16,41 +16,41 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { //Base Layer [0] = LAYOUT( - KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC, KC_PSCR, - KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, - MO(3), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGUP, - KC_LSFT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_PGDN, KC_UP, - KC_NO, KC_LCTL, KC_LALT, LT(1, KC_BSPC), LT(2, KC_SPC), KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT), + KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC, KC_PSCR, + KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, + MO(3), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGUP, + KC_LSFT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP, KC_PGDN, + KC_NO, KC_LCTL, KC_LALT, LT(1, KC_BSPC), LT(2, KC_SPC), KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT), //Layer1 Functions and Gaming Arrows over WASD [1] = LAYOUT( - KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), + KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), //Layer2 Same as Layer1, for easy use of layers...you'll see. [2] = LAYOUT( - KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), + KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), //Layer3, Lighting Function keys, media keys and '\' is now Momentary Toggle to Layer 4, which has the soft reset. [3] = LAYOUT( - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_HUD, RGB_HUI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_TOGG, BL_DEC, BL_INC, BL_STEP, KC_NO, KC_NO, - MO(4), KC_NO, KC_TRNS, RGB_TOG, RGB_RMOD, RGB_MOD, RGB_VAD, RGB_VAI, KC_MSTP, KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SAD, RGB_SAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, RGB_HUD, RGB_HUI, RGB_VAD, RGB_VAI, KC_NO, BL_TOGG, BL_DEC, BL_INC, BL_STEP, KC_NO, KC_NO, MO(4), KC_NO, + KC_TRNS, KC_NO, RGB_RMOD, RGB_MOD, RGB_TOG, KC_NO, KC_MSTP, KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SAD, RGB_SAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), //Layer4, soft reset on Tab [4] = LAYOUT( - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, - KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO) + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO), }; |