// Copyright 2023 Noah Beidelman (@noahbei) // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later #include QMK_KEYBOARD_H const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { /* * ┌───┐ * │Tog│ * ├───┼───┬───┐ * │ 7 │ 8 │ 9 │ * ├───┼───┼───┤ * │ 4 │ 5 │ 6 │ * ├───┼───┼───┤ * │ 1 │ 2 │ 3 │ * └───┴───┴───┘ */ [0] = LAYOUT( LT(0, KC_NO), KC_7, KC_8, KC_9, KC_4, KC_5, KC_6, KC_1, KC_2, KC_3 ), [1] = LAYOUT( LT(0, KC_NO), KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I ), [2] = LAYOUT( LT(0, KC_NO), KC_J, KC_K, KC_L, KC_M, KC_N, KC_O, KC_P, KC_Q, KC_R ), [3] = LAYOUT( LT(0, KC_NO), KC_S, KC_T, KC_U, KC_V, KC_W, KC_X, KC_Y, KC_Z, KC_ENT ) };