/* * Copyright 2022 Gregory L. Dietsche * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * * To build this layout run: * qmk compile -kb kinesis/kint41 -km farmergreg * * Layout Details: * PROGM + F9 to QK_BOOT and load new firmware. * Colemak (default / PROGM+C), Dvorak (PROGM + F4) and QWERTY (PROGM+F3) layouts are available for use * CAPS LOCK is ESC (for use in VIM). Double tap to activate CAPS Lock * UP and DOWN arrows are swapped to be more like VIM * [] and {} are swapped to make programming easier */ #include QMK_KEYBOARD_H enum { _COLEMAK, _DVORAK, _QWERTY, _QWERTY_GAME, _KEYPAD, _PROGM, _LAYER_COUNT, }; /* * Tap Dances */ enum tap_dances { TD_CAPS, // ESC on tap, CAPS on double tap }; tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = { [TD_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS), }; /* * Key Overrides */ const key_override_t lcurlytobracket = ko_make_basic(MOD_MASK_SHIFT, KC_LEFT_BRACKET, KC_LEFT_BRACKET); const key_override_t rcurlytobracket = ko_make_basic(MOD_MASK_SHIFT, KC_RIGHT_BRACKET, KC_RIGHT_BRACKET); const key_override_t lbrackettocurly = ko_make_basic(0, KC_LEFT_BRACKET, KC_LEFT_CURLY_BRACE); const key_override_t rbrackettocurly = ko_make_basic(0, KC_RIGHT_BRACKET, KC_RIGHT_CURLY_BRACE); const key_override_t **key_overrides = (const key_override_t *[]){ &lcurlytobracket, &rcurlytobracket, &lbrackettocurly, &rbrackettocurly, NULL }; /* * Key Maps */ const uint16_t PROGMEM keymaps[_LAYER_COUNT][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { [_COLEMAK] = LAYOUT( KC_ESC , KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,KC_F4 ,KC_F5 ,KC_F6 ,KC_F7 ,KC_F8, KC_EQL , KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 , KC_TAB , KC_Q ,KC_W ,KC_F ,KC_P ,KC_G , TD(TD_CAPS), KC_A ,KC_R ,KC_S ,KC_T ,KC_D , KC_LSFT ,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B , KC_GRV ,KC_BSLS,KC_LEFT,KC_RGHT, KC_LCTL,KC_LALT, KC_HOME, KC_BSPC,KC_DEL ,KC_END, KC_F9 ,KC_F10 ,KC_F11 ,KC_F12 ,KC_PSCR ,KC_SCRL ,KC_PAUS, TG(_KEYPAD), MO(_PROGM), // I would prefer OSL(_PROGM) but MO emulates what Kinesis does in their firmware. KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,KC_MINS, KC_J ,KC_L ,KC_U ,KC_Y ,KC_SCLN,KC_BSLS, KC_H ,KC_N ,KC_E ,KC_I ,KC_O ,KC_QUOT, KC_K ,KC_M ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_RSFT, KC_DOWN,KC_UP ,KC_LBRC,KC_RBRC, KC_RGUI,KC_RCTL, KC_PGUP, KC_PGDN,KC_ENT ,KC_SPC ) ,[_DVORAK] = LAYOUT( _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT ,KC_P ,KC_Y , _______,KC_A ,KC_O ,KC_E ,KC_U ,KC_I , _______,KC_SCLN,KC_Q ,KC_J ,KC_K ,KC_X , _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, KC_F ,KC_G ,KC_C ,KC_R ,KC_L ,KC_SLSH, KC_D ,KC_H ,KC_T ,KC_N ,KC_S ,KC_QUOT, KC_B ,KC_M ,KC_W ,KC_V ,KC_Z ,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______ ) ,[_QWERTY] = LAYOUT( _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_Q ,KC_W ,KC_E ,KC_R ,KC_T , _______,KC_A ,KC_S ,KC_D ,KC_F ,KC_G , _______,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B , _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, KC_Y ,KC_U ,KC_I ,KC_O ,KC_P ,_______, KC_H ,KC_J ,KC_K ,KC_L ,KC_SCLN,_______, KC_N ,KC_M ,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______ ) ,[_QWERTY_GAME] = LAYOUT( // Shift WASD over to ESDF (QWERTY). Also move T and G _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_T ,KC_Q , KC_W ,KC_E ,KC_R , _______,KC_G ,KC_A , KC_S ,KC_D ,KC_F , _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, KC_SPC ,_______,_______, // BACKSPACE becomes SPACE _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,KC_BSPC // SPACE becomes BACKSPACE ) ,[_KEYPAD] = LAYOUT( _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_INS ,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______, _______,_______,_______ ,_______,KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,TG(_KEYPAD), _______, _______,KC_NUM ,KC_PEQL,KC_PSLS,KC_PAST,_______, _______,KC_P7 ,KC_P8 ,KC_P9 ,KC_PMNS,_______, _______,KC_P4 ,KC_P5 ,KC_P6 ,KC_PPLS,_______, _______,KC_P1 ,KC_P2 ,KC_P3 ,KC_PENT,_______, _______,_______ ,KC_PDOT,KC_PENT, _______,_______, _______, _______,_______,KC_P0 ) ,[_PROGM] = LAYOUT( _______,_______,_______,DF(_QWERTY),DF(_DVORAK),_______ ,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______ ,_______ ,_______ , _______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), // The G in Colemak _______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), // The G in QWERTY _______,_______,_______,DF(_COLEMAK),_______ ,_______, _______,_______,_______ ,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______, QK_BOOT,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______ ) /* ,[_TEMPLATE] = LAYOUT( _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______, _______,_______, _______, _______,_______,_______ ) */ };