#include "ergodox_ez.h" #include "debug.h" #include "action_layer.h" #include "keymap_extras/keymap_neo2.h" // Layer names #define BASE 0 // default layer #define FMU 1 // FMU layer const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { /* Layer 0 (default) * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ * │ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │ * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │ * ├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │ * ├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤ TL2 │ │ TL3 ├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │ * └─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘ * │ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ Mod4│ │ Mod4│ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ * │ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │ * ┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐ * │ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │ * │ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │ * │ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │ * └─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘ */ [BASE] = KEYMAP( // left hand KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL, NEO_Y, NEO_X, NEO_V, NEO_L, NEO_C, NEO_W, KC_HOME, NEO_L1_L, NEO_U, NEO_I, NEO_A, NEO_E, NEO_O, KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, KC_TRNS, KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NEO_L2_L, KC_LEFT, KC_UP, KC_MINS, KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO), // right hand DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC, KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS, NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R, KC_TRNS, NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT, NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_MINS, MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC ), /* Layer 1 (F-keys, Mouse and Unicode) * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ │ │ │ │ ✕ │ │ │ │ │ │ F9 │ F10 │ F11 │ F12 │ │ * ├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ │ │ │ │ ✓ │ ├─────┤ ├─────┤ │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ │ * ├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤ │ │ ├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ │ * └─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘ * │ │ │(MO1)│ │ │ │ │ │(MO1)│ │ │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ * │ Ms← │ Ms↑ │ │ Ms↓ │ Ms→ │ * ┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐ * │ │ │ MLC │ │ MRC │ │ │ * │ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │ * │ │ │ │ │ │ │ │ * └─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘ */ [FMU] = KEYMAP( // left hand KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,UC(0x2713),KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,UC(0x2715),KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_MS_L, KC_MS_U, KC_BTN1, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, // right hand KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_BTN2, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS ), }; const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { [1] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU) }; const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) { // MACRODOWN only works in this function switch(id) { case 0: if (record->event.pressed) { register_code(KC_RSFT); } else { unregister_code(KC_RSFT); } break; } return MACRO_NONE; }; // Runs just one time when the keyboard initializes. void * matrix_init_user(void) { }; // Runs constantly in the background, in a loop. void * matrix_scan_user(void) { uint8_t layer = biton32(layer_state); ergodox_board_led_off(); ergodox_right_led_1_off(); ergodox_right_led_2_off(); ergodox_right_led_3_off(); switch (layer) { case FMU: ergodox_right_led_1_on(); default: ergodox_board_led_off(); break; } };