From 841a2721bc312cebe4a9422a9c55ef435b5e723b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shela Date: Thu, 23 Jul 2020 17:22:10 +0900 Subject: Update Japanese translation of config_options.md. (#9759) --- docs/ja/config_options.md | 23 +++++++++++++++++------ 1 file changed, 17 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'docs') diff --git a/docs/ja/config_options.md b/docs/ja/config_options.md index 55ee2cfbe9..1f4173da1c 100644 --- a/docs/ja/config_options.md +++ b/docs/ja/config_options.md @@ -2,7 +2,7 @@ QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。 @@ -118,9 +118,9 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。 * `#define NO_ACTION_ONESHOT` * ワンショットモディファイアを無効にします * `#define NO_ACTION_MACRO` - * 古い形式のマクロ処理を無効にします: MACRO() & action_get_macro + * `MACRO()`、`action_get_macro()` _(非推奨)_ を使う古い形式のマクロ処理を無効にします * `#define NO_ACTION_FUNCTION` - * fn_actions 配列(非推奨)からの action_function() の呼び出しを無効にします + * `fn_actions`、`action_function()` _(非推奨)_ を使う古い形式の関数処理を無効にします ## 有効にできる機能 @@ -187,7 +187,14 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。 * `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS` * RGB アニメーションを実行します * `#define RGBLIGHT_LAYERS` - * オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。 + * オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。 +* `#define RGBLIGHT_MAX_LAYERS` + * デフォルトは8です。もしさらに [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) が必要であれば、32まで拡張できます。 + * メモ: 最大値を大きくするとファームウェアサイズが大きくなり、分割キーボードで同期が遅くなります。 +* `#define RGBLIGHT_LAYER_BLINK` + * 指定されたミリ秒の間、ライトレイヤーを [点滅](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layer-blink) する機能を追加します(例えば、アクションを確認するため)。 +* `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF` + * 定義されている場合、RGB ライトがオフになっている場合でも [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight?id=overriding-rgb-lighting-onoff-status) が表示されます。 * `#define RGBLED_NUM 12` * LED の数 * `#define RGBLIGHT_SPLIT` @@ -239,7 +246,10 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。 * `#define SPLIT_HAND_PIN B7` * high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。 -* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` が定義されていない場合のみ動作します) +* `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID ,` + * 左右はキーマトリックスのキースイッチが存在しない交点を使って決定されます。通常、この交点が短絡している(ローレベル)のときに左側と見なされます。もし `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT` が定義されている場合は、ローレベルの時に右側と決定されます。 + +* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` と `SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` が定義されていない場合のみ動作します) * `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。 * `#define MASTER_RIGHT` @@ -313,7 +323,8 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。 * `LAYOUTS` * このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト * `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` - * キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (`LTO`) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。ただし、`LTO` が有効な場合、古いマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。 + * キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (LTO) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。 +ただし、LTO が有効な場合、古い TMK のマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。(メモ: これは QMK の [マクロ](ja/feature_macros.md) と [レイヤー](ja/feature_layers.md) には影響を与えません。) * `LTO_ENABLE` * LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。 -- cgit v1.2.3