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path: root/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai
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Diffstat (limited to 'keyboards/kc60/keymaps/stanleylai')
-rw-r--r--keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/config.h3
-rw-r--r--keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c72
2 files changed, 37 insertions, 38 deletions
diff --git a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/config.h b/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/config.h
deleted file mode 100644
index b5024a6d02..0000000000
--- a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/config.h
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-// Use configs from WS2812 enabled Keymap
-
-#include "../ws2812/config.h"
diff --git a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c b/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c
index 9440ab1c78..6a1503ce64 100644
--- a/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c
+++ b/keyboards/kc60/keymaps/stanleylai/keymap.c
@@ -5,45 +5,47 @@
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
-#define _BL 0
-#define _FL 1
-#define _RGBL 2
+enum layer_names {
+ _BL,
+ _FL,
+ _RGBL
+};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
-// See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference
+ // See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference
-// Base Default Layer
-// Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions.
-[_BL] = LAYOUT(
- QK_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC,
- KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,
- LT(_FL, KC_CAPS), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT,
- KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH, MO(_FL), KC_UP,
- KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_NO, KC_RGUI,KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
+ // Base Default Layer
+ // Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions.
+ [_BL] = LAYOUT_all(
+ QK_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_NO,
+ KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,
+ LT(_FL, KC_CAPS), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT,
+ KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_UP, MO(_FL),
+ KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
-// Function layer
-[_FL] = LAYOUT(
- KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL,
- KC_NO, KC_MPRV,KC_UP, KC_MNXT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_SCRL, KC_PAUS, KC_INS,
- KC_TRNS,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_TRNS,KC_NO, KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, LT(_RGBL, KC_PGUP),
- KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_MPLY, KC_NO, KC_TRNS,KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
+ // Function layer
+ [_FL] = LAYOUT_all(
+ KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_NO,
+ KC_NO, KC_MPRV, KC_UP, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR, KC_SCRL, KC_PAUS, KC_INS,
+ KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_TRNS, KC_NO, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, LT(_RGBL, KC_PGUP), KC_TRNS,
+ KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_MPLY, KC_TRNS, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
-// RGB Layer
-[_RGBL] = LAYOUT(
- #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
- QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_TRNS,KC_NO, RGB_TOG,RGB_MOD,RGB_HUI,RGB_HUD,RGB_SAI,RGB_SAD,RGB_VAI,RGB_VAD,BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
- KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
- #else
- QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
- KC_TRNS,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
- KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
- #endif
- ),
+ // RGB Layer
+ [_RGBL] = LAYOUT_all(
+ #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+ QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_TRNS, KC_NO, RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
+ KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
+ #else
+ QK_BOOT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
+ KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
+ KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
+ #endif
+ ),
};