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-rw-r--r-- | docs/zh-cn/feature_grave_esc.md | 4 | ||||
-rw-r--r-- | docs/zh-cn/keymap.md | 8 |
2 files changed, 7 insertions, 5 deletions
diff --git a/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md b/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md index f57dabeaff..1795a508ef 100644 --- a/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md +++ b/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md @@ -11,7 +11,7 @@ ## 使用方法 -在配列中使用 `KC_GESC` 替换 `KC_GRAVE` (一般都在`1`键左边)。默认点击会输出 `KC_ESC`,按下Shift或GUI键时,点击会输出 `KC_GRV` +在配列中使用 `QK_GESC` 替换 `KC_GRAVE` (一般都在`1`键左边)。默认点击会输出 `KC_ESC`,按下Shift或GUI键时,点击会输出 `KC_GRV` ## 操作系统视角 @@ -21,7 +21,7 @@ |键 |别名 |描述 | |---------|-----------|------------------------------------------------------------------| -|`KC_GESC`|`GRAVE_ESC`|单击输出Escape, 按住Shift或GUI时输出<code>`</code> | +|`QK_GESC`|`GRAVE_ESC`|单击输出Escape, 按住Shift或GUI时输出<code>`</code> | ### 须留意 diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md index b4433ed49f..9bee61f938 100644 --- a/docs/zh-cn/keymap.md +++ b/docs/zh-cn/keymap.md @@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组 // and just use numbers. // 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的, // 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的 - #define _BL 0 - #define _FL 1 - #define _CL 2 + enum layer_names { + _BL, + _FL, + _CL, + }; 以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。 |