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#include QMK_KEYBOARD_H
// Config
const uint8_t MAIN_COLOR[3] = {0xFF, 0x00, 0x00};
// layers, ordering is important!
enum layers {
_MAIN,
_INDEX,
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_MULTIMEDIA,
_EMOJI,
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_EXT6,
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_CONFIG,
}
const layers_leds_map[] = {
[_MAIN] = 0,
[_INDEX] = 1,
[_FN] = 2,
[_MULTIMEDIA] = 3,
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[_EXT1] = 5,
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[_RGB] = 11,
[_CONFIG] = 12,
};
enum unicode_names {
UC_GRINNING_FACE, // 😃
UC_BEAMING_FACE, // 😁
UC_GRINNING_FACE_WITH_SWEAT, // 😅
UC_ROLLING_LAUGHING, // 🤣
UC_FACE_TEARS_JOY, // 😂
UC_WINKING_FACE, // 😉
UC_SMILING_FACE_HALO, // 😇
UC_SMILING_FACE_HEARTS, // 🥰
UC_SMILING_FACE_HEART_EYES, // 😍
UC_FACE_BLOWING_KISS, // 😘
UC_FACE_SAVORING_FOOD, // 😋
UC_ZANY_FACE, // 🤪
UC_HUGGING_FACE, // 🤗
UC_SHUSHING_FACE, // 🤫
UC_THINKING_FACE, // 🤔
UC_FACE_RAISED_EYEBROW, // 🤨
UC_NEUTRAL_FACE, // 😐
UC_SMIRKING_FACE, // 😏
UC_FACE_ROLLING_EYES, // 🙄
UC_PENSIVE_FACE, // 😔
UC_FACE_VOMITING, // 🤮
UC_WOOZY_FACE, // 🥴
UC_PLEADING_FACE, // 🥺
UC_LOUDLY_CRYING_FACE, // 😭
UC_DISAPPOINTED_FACE, // 😞
UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH, // 🤬
UC_SMILING_FACE_HORNS, // 😈
UC_SKULL, // 💀
UC_PILE_POO, // 💩
UC_GHOST, // 👻
UC_ALIEN_MONSTER, // 👾
UC_RED_HEART, // ❤
UC_BOMB, // 💣
UC_WAVING_HAND, // 👋
UC_OK_HAND, // 👌
UC_CLAPPING_HANDS, // 👏
UC_EYES, // 👀
UC_MAN_FACEPALMING, // 🤦
UC_TURTLE, // 🐢
UC_SNAKE, // 🐍
UC_SPOUTING_WHALE, // 🐳
UC_DRAGON, // 🐉
UC_TREX, // 🦖
UC_ARGENTINA_A, // 🇦
UC_ARGENTINA_R, // 🇷
UC_THUMBSDOWN, // 👍
UC_THUMBSUP, // 👎
};
const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
[UC_GRINNING_FACE] = 0x1F603,
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[UC_SMILING_FACE_HALO] = 0x1F607,
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[UC_FACE_RAISED_EYEBROW] = 0x1F928,
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[UC_SMIRKING_FACE] = 0x1F60F,
[UC_FACE_ROLLING_EYES] = 0x1F644,
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[UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH] = 0x1F92C,
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[UC_SKULL] = 0x1F480,
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[UC_GHOST] = 0x1F47B,
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[UC_RED_HEART] = 0x2764,
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[UC_WAVING_HAND] = 0x1F44B,
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[UC_SNAKE] = 0x1F40D,
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[UC_ARGENTINA_R] = 0x1F1F7,
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[UC_THUMBSUP] = 0x1F44D,
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_MAIN] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TO(_INDEX), TO(_FN), KC_NO, KC_NO, KC_NO
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[_EXT5] = LAYOUT_65_ansi(
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[_EXT6] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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[_CONFIG] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ACL2,
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bool rgb_matrix_indicators_user(void) {
// CapsLock Light
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// Show Selected Layer
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}
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