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-rw-r--r--docs/zh-cn/feature_grave_esc.md4
-rw-r--r--docs/zh-cn/keymap.md8
2 files changed, 7 insertions, 5 deletions
diff --git a/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md b/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md
index f57dabeaff..1795a508ef 100644
--- a/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md
+++ b/docs/zh-cn/feature_grave_esc.md
@@ -11,7 +11,7 @@
## 使用方法
-在配列中使用 `KC_GESC` 替换 `KC_GRAVE` (一般都在`1`键左边)。默认点击会输出 `KC_ESC`,按下Shift或GUI键时,点击会输出 `KC_GRV`
+在配列中使用 `QK_GESC` 替换 `KC_GRAVE` (一般都在`1`键左边)。默认点击会输出 `KC_ESC`,按下Shift或GUI键时,点击会输出 `KC_GRV`
## 操作系统视角
@@ -21,7 +21,7 @@
|键 |别名 |描述 |
|---------|-----------|------------------------------------------------------------------|
-|`KC_GESC`|`GRAVE_ESC`|单击输出Escape, 按住Shift或GUI时输出<code>&#96;</code> |
+|`QK_GESC`|`GRAVE_ESC`|单击输出Escape, 按住Shift或GUI时输出<code>&#96;</code> |
### 须留意
diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md
index 74866b195a..91a5ac0c66 100644
--- a/docs/zh-cn/keymap.md
+++ b/docs/zh-cn/keymap.md
@@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组
// and just use numbers.
// 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的,
// 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的
- #define _BL 0
- #define _FL 1
- #define _CL 2
+ enum layer_names {
+ _BL,
+ _FL,
+ _CL,
+ };
以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。